GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:49:38 Uhr
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[WöLa] 54m4n
76561198355827426
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit2 Std. 34 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate22,22 % 2
Headshots / 9
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz27,93 m
Weitester Kill51,68 m
Letzte Kills
- |GER|Marvin [WöLa] 54m4n · 89,05 m
- [G13] Charlie Perc [WöLa] 54m4n · 187,81 m
- HeizungAuf5 [WöLa] 54m4n · 22,95 m
- Medic-Scorp [WöLa] 54m4n · 79,91 m
- [501.] Di_figi_ano [WöLa] 54m4n HS · 50,54 m
- [WöLa] 54m4n Lefty · 43,43 m
- [WöLa] 54m4n Lefty · 51,68 m
- [WöLa] 54m4n Lefty · 20,17 m
- [WöLa] 54m4n [501.] Di_figi_ano · 31,13 m
- [WöLa] 54m4n _Puja_ HS · 39,5 m
- [FSOS] Noobody [WöLa] 54m4n · 19,52 m
- Cunzel [WöLa] 54m4n · 2,12 m
- [MwSt] Goa T Roger [WöLa] 54m4n · 2,53 m
- Cunzel [WöLa] 54m4n · 27,23 m
- VR46 [WöLa] 54m4n HS · 100,45 m
- [WÖLA] FraChry [WöLa] 54m4n · 1,92 m
- pogo39 [WöLa] 54m4n · 73,55 m
- [TWST] DrxJaNx [WöLa] 54m4n HS · 42,18 m
- [WöLa] 54m4n N.@.$.H. · 10,89 m
- [BROS] Taelus [WöLa] 54m4n · 8,93 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti11.10., 01:49 · Archiv
0 Kills1 Tode16 Min.Ozeti11.10., 01:41 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Ozeti11.10., 01:39 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani11.10., 00:44 · Archiv
9 Kills23 Tode50 Min.Bakurani11.10., 00:41 · Archiv
4 Kills12 Tode0 Min.Bakurani10.10., 23:48 · Archiv
3 Kills11 Tode51 Min.Bakurani10.10., 23:35 · Archiv
0 Kills4 Tode11 Min.Bakurani10.10., 23:24 · Archiv
0 Kills3 Tode9 Min.Bakurani10.10., 23:09 · Archiv
0 Kills1 Tode10 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.