GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:25:38 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
HugoNice1234
76561198360539334
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode19
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit2 Std. 29 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate12,5 % 1
Headshots / 8
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz197,93 m
Weitester Kill696,2 m
Letzte Kills
- Terror1055 HugoNice1234 · 46,06 m
- [BB] [GER] John J. Smoker HugoNice1234 HS · 136,24 m
- Mad Dawg HugoNice1234 · 47,26 m
- BaQstein HugoNice1234 · 232,34 m
- Meerkatz HugoNice1234 · 89,43 m
- HugoNice1234 Dübel Vernichter 420 · 29,92 m
- [Salt] DrPsycho HugoNice1234 · 11,23 m
- Meerkatz HugoNice1234 · 53,99 m
- Meerkatz HugoNice1234 · 55,3 m
- BananaJoe HugoNice1234 · 65,76 m
- Blueice HugoNice1234 · 25,32 m
- HugoNice1234 [EMT] Z3R0 · 40,66 m
- Irnest HugoNice1234 · 160,04 m
- yBxsti HugoNice1234 · 224,33 m
- [GER] Paaanik HugoNice1234 · 7,75 m
- HugoNice1234 [GBG] FeigrunTV · 30,35 m
- [BRs] LeXXer HugoNice1234 · 2,04 m
- HugoNice1234 Bkmz/240km peak HS · 78,54 m
- [KK] Aquamarin HugoNice1234 · 2,11 m
- terribleflan HugoNice1234 · 39,46 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani11.10., 20:56 · Archiv
5 Kills19 Tode37 Min.Bakurani11.10., 20:48 · Archiv
3 Kills8 Tode5 Min.Bakurani11.10., 20:06 · Archiv
3 Kills7 Tode39 Min.Bakurani11.10., 20:05 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona11.10., 18:58 · Archiv
2 Kills7 Tode64 Min.Zestafona11.10., 18:49 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.