GERMAN BATTLEGROUNDWARDOGS · COMMUNITY STATS
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German Battleground WARDOGS

GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:23:32 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 1

[ACG] ecco_aim

76561198364790583

Letztes Match · Kills19
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte3
Beste erfasste Kills19
Erfasste Spielzeit0 Std. 45 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate10,53 % 2 Headshots / 19
Kills pro Minute0,42KPM
Ø Kill-Distanz1.513,51 m
Weitester Kill1.803,19 m
Letzte Kills
  1. [DOGS] CatsPower [ACG] ecco_aim · 59,16 m
  2. [ACG] ecco_aim [GFG] [HRTMT] f33lx00 · 1.792,69 m
  3. [ACG] ecco_aim [GFG] Pate · 1.796,54 m
  4. [ACG] ecco_aim [HW] Kanister Konsti · 1.796,73 m
  5. [ACG] ecco_aim [FRSKN] Osiris_1st · 1.799,17 m
  6. [ACG] ecco_aim [CZ] Brandos · 1.795,81 m
  7. [ACG] ecco_aim [$HDB] черный хлеб ыаыа HS · 1.794,11 m
  8. [ACG] ecco_aim [1150] Low Cortisol · 1.803,19 m
  9. [ACG] ecco_aim [CZ] Brandos · 1.786,41 m
  10. [ACG] ecco_aim [GER] Lucasツ · 1.781,47 m
  11. [ACG] ecco_aim Katzenkloete · 1.783,07 m
  12. [ACG] ecco_aim .:Calamity:. · 1.783,19 m
  13. [ACG] ecco_aim .:Calamity:. · 1.783,18 m
  14. [ACG] ecco_aim [GER] Lucasツ · 1.783,56 m
  15. [ACG] ecco_aim din3x86 · 1.801,06 m
  16. [ACG] ecco_aim Yeetmeister · 1.783,15 m
  17. [ACG] ecco_aim .:Calamity:. · 1.785,42 m
  18. [ACG] ecco_aim [ACG] ecco_aim Selbsteliminierung
  19. [HW] Kanister Konsti [ACG] ecco_aim · 261,92 m
  20. Katzenkloete [ACG] ecco_aim · 2,73 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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