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German Battleground WARDOGS

GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:23:42 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 1

[HUSH] ChrisHunter GER

76561198365015249

Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte13
Beste erfasste Kills14
Erfasste Spielzeit2 Std. 41 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate47,06 % 8 Headshots / 17
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz111,23 m
Weitester Kill247,07 m
Letzte Kills
  1. [HUSH] ChrisHunter GER [HUSH] ChrisHunter GER Selbsteliminierung
  2. [TWST] Spartantv__ [HUSH] ChrisHunter GER · 10,33 m
  3. [TWST] Spartantv__ [HUSH] ChrisHunter GER · 30,01 m
  4. [HUSH] ChrisHunter GER xingkenchi196109 · 30,83 m
  5. [HUSH] ChrisHunter GER [HUSH] ChrisHunter GER Selbsteliminierung
  6. [WID] PurpleCloud [HUSH] ChrisHunter GER HS · 75,2 m
  7. Emploice Muswashans [HUSH] ChrisHunter GER · 0,98 m
  8. [ace.] 'fazer [HUSH] ChrisHunter GER · 24,46 m
  9. [HUSH] ChrisHunter GER [DBC] Aerrow HS · 167,45 m
  10. [HUSH] ChrisHunter GER Monkey.D.Unge HS · 140,07 m
  11. loret1122 [HUSH] ChrisHunter GER · 40,05 m
  12. [.ExE] Purple [Roy] [HUSH] ChrisHunter GER · 131,84 m
  13. loret1122 [HUSH] ChrisHunter GER · 25,77 m
  14. [MSK] Dreckiger Dan [HUSH] ChrisHunter GER · 58,53 m
  15. asdsadsad [HUSH] ChrisHunter GER · 233,2 m
  16. Orangensaftmitbanane [HUSH] ChrisHunter GER · 434,53 m
  17. Elit3x [HUSH] ChrisHunter GER · 1,47 m
  18. loret1122 [HUSH] ChrisHunter GER HS · 79,3 m
  19. [tim] xiireason [HUSH] ChrisHunter GER HS · 35,7 m
  20. loret1122 [HUSH] ChrisHunter GER · 58,49 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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