GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:59:17 Uhr
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[LUNA] LP_mit_Mario
76561198374435224
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit3 Std. 16 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 8
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz271,85 m
Weitester Kill647,16 m
Letzte Kills
- Lonely [LUNA] LP_mit_Mario · 7,22 m
- Lonely [LUNA] LP_mit_Mario · 29,27 m
- [LUNA] LP_mit_Mario [NFG] Olli · 210,35 m
- Kaki [LUNA] LP_mit_Mario HS · 675,88 m
- [BOBR] zwergwerk☂ [LUNA] LP_mit_Mario · 279,52 m
- [BOBR] zwergwerk☂ [LUNA] LP_mit_Mario · 276,52 m
- [GSB] Atahi91 [LUNA] LP_mit_Mario · 16,62 m
- [LUNA] LP_mit_Mario Valek · 20,14 m
- [LUNA] LP_mit_Mario BAGU74 · 13,73 m
- Valek [LUNA] LP_mit_Mario · 9,39 m
- [LUNA] LP_mit_Mario [LUNA] LP_mit_Mario Selbsteliminierung
- BAGU74 [AUT] LP_mit_Mario · 27,45 m
- [AUT] LP_mit_Mario Flamur · 557,81 m
- [AUT] LP_mit_Mario [214] G4BR13L · 17,57 m
- Moalty [AUT] LP_mit_Mario · 2.474,12 m
- SnipeZ [AUT] LP_mit_Mario · 62,75 m
- [NFG] Olli [AUT] LP_mit_Mario · 1,97 m
- Lieferandofahrer Lou [AUT] LP_mit_Mario · 4,11 m
- [fYOU] Hugo Stieglitz [AUT] LP_mit_Mario · 7 m
- WiLLy [AUT] LP_mit_Mario HS · 33,65 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti14.10., 23:02 · Archiv
5 Kills9 Tode5 Min.Ozeti14.10., 22:03 · Archiv
5 Kills8 Tode56 Min.Ozeti14.10., 21:59 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Ozeti14.10., 21:44 · Archiv
0 Kills1 Tode12 Min.Bakurani14.10., 21:16 · Archiv
3 Kills9 Tode27 Min.Bakurani14.10., 19:35 · Archiv
3 Kills6 Tode92 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.