GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:36:01 Uhr
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TAXIfahrer
76561198375710329
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode15
Runden / Abschnitte12
Beste erfasste Kills1
Erfasste Spielzeit2 Std. 33 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 1
Kills pro Minute0,01KPM
Ø Kill-Distanz36,63 m
Weitester Kill36,63 m
Letzte Kills
- ozeey TAXIfahrer · 8,55 m
- [Ger] BigDaddyEast TAXIfahrer HS · 20,79 m
- [BRRT] RSC-1995-Echo TAXIfahrer HS · 2.021,11 m
- Blueice TAXIfahrer · 36,02 m
- Rick James TAXIfahrer · 196,42 m
- D3V!L TAXIfahrer · 29,91 m
- loret1122 TAXIfahrer · 78,67 m
- TAXIfahrer TAXIfahrer Selbsteliminierung
- Sackschweiß TAXIfahrer · 7,12 m
- Alessandro TAXIfahrer · 14,88 m
- TAXIfahrer My_Pudding_Monster · 36,63 m
- nintoeins TAXIfahrer · 16,81 m
- [59er] Mavis TAXIfahrer · 40,82 m
- Solitude TAXIfahrer · 24,56 m
- FloC TAXIfahrer · 53,26 m
- danniman TAXIfahrer · 53,41 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona04.10., 15:36 · Archiv
1 Kills15 Tode50 Min.Zestafona04.10., 15:33 · Archiv
1 Kills10 Tode1 Min.Zestafona04.10., 15:28 · Archiv
1 Kills10 Tode3 Min.Zestafona04.10., 15:26 · Archiv
1 Kills9 Tode0 Min.Zestafona04.10., 15:16 · Archiv
1 Kills9 Tode8 Min.Zestafona04.10., 15:04 · Archiv
1 Kills8 Tode10 Min.Zestafona04.10., 15:00 · Archiv
1 Kills7 Tode1 Min.Zestafona04.10., 14:57 · Archiv
1 Kills6 Tode1 Min.Zestafona04.10., 13:57 · Archiv
1 Kills5 Tode57 Min.Ozeti04.10., 13:52 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti04.10., 13:45 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Ozeti04.10., 13:28 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.