GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:10:37 Uhr
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Luckyjannik
76561198386723736
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode11
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit2 Std. 17 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate14,29 % 1
Headshots / 7
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz158,97 m
Weitester Kill306,97 m
Letzte Kills
- [СHV] АналитикТитек Luckyjannik · 13,29 m
- [СHV] АналитикТитек Luckyjannik · 42,06 m
- [СHV] АналитикТитек Luckyjannik HS · 78,63 m
- [AYRI] Luan069 Luckyjannik · 135,57 m
- tinocraft Luckyjannik · 8,34 m
- Luckyjannik [CHV] --SaLVia-- · 306,97 m
- Luckyjannik [HWKS] twinafrica · 296,2 m
- Luckyjannik [ChV]Pr13rak · 244,16 m
- ZackWegNeverComeback Luckyjannik · 40,32 m
- Souljar Luckyjannik · 5,03 m
- [LKS] PreZ Luckyjannik HS · 30,02 m
- Luckyjannik [HWKS] twinafrica · 67,89 m
- Luckyjannik fr34kyTV · 13 m
- Luckyjannik Ninjakeks248 HS · 143,21 m
- Ninjakeks248 Luckyjannik HS · 143,25 m
- Ninjakeks248 Luckyjannik HS · 190,63 m
- Krachus Luckyjannik HS · 545,68 m
- Luckyjannik [KSKS] Pohli17 · 41,39 m
- DieWegMachDecke Luckyjannik · 5,57 m
- Lecklachs Luckyjannik · 35,05 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti11.10., 17:39 · Archiv
6 Kills11 Tode52 Min.Ozeti11.10., 17:37 · Archiv
2 Kills3 Tode0 Min.Ozeti11.10., 16:59 · Archiv
1 Kills3 Tode35 Min.Bakurani11.10., 16:49 · Archiv
1 Kills4 Tode6 Min.Bakurani11.10., 16:08 · Archiv
0 Kills4 Tode38 Min.Bakurani11.10., 16:03 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani11.10., 16:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani11.10., 15:56 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.