GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:03:58 Uhr
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IchBimsCuutii
76561198387283416
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills0
Erfasste Spielzeit2 Std. 14 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- [FEIF] SirZecHs IchBimsCuutii HS · 40,55 m
- fasti_abi IchBimsCuutii HS · 21,05 m
- 1calimero1 IchBimsCuutii · 3,69 m
- fasti_abi IchBimsCuutii · 74,05 m
- [DBC] Aerrow IchBimsCuutii · 253,19 m
- [DBC] Aerrow IchBimsCuutii · 252,39 m
- loret1122 IchBimsCuutii · 9,33 m
- [SLTN] Tony IchBimsCuutii HS · 5,6 m
- byalota IchBimsCuutii · 502,91 m
- sigmi29 IchBimsCuutii · 110,69 m
- IchBimsCuutii IchBimsCuutii Selbsteliminierung
- 1calimero1 IchBimsCuutii · 9,09 m
- [AYR] puritas per ignem. IchBimsCuutii HS · 37,05 m
- loret1122 IchBimsCuutii · 162,94 m
- [MSK] Dreckiger Dan IchBimsCuutii · 48,42 m
- loret1122 IchBimsCuutii · 8,98 m
- HarKra IchBimsCuutii · 215,08 m
- [AYR] puritas per ignem. IchBimsCuutii · 7,21 m
- Assnold Schwarzenegg IchBimsCuutii HS · 25,66 m
- [MSK] Dreckiger Dan IchBimsCuutii HS · 19,2 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti04.10., 18:46 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Bakurani04.10., 17:33 · Archiv
0 Kills11 Tode25 Min.Bakurani04.10., 16:54 · Archiv
0 Kills11 Tode37 Min.Bakurani04.10., 16:46 · Archiv
0 Kills4 Tode6 Min.Bakurani04.10., 16:29 · Archiv
0 Kills2 Tode16 Min.Zestafona04.10., 15:36 · Archiv
0 Kills9 Tode44 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.