GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 17:43:34 Uhr
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[ZVR] Hyperion
76561198397386075
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit3 Std. 20 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 10
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz187,93 m
Weitester Kill716,59 m
Letzte Kills
- [TDK] Papanoskin [ZVR] Hyperion · 14,5 m
- -=Hurricane=- [ZVR] Hyperion HS · 8,95 m
- [ZVR] Hyperion Fuffi · 2,84 m
- [ZVR] Hyperion [GFG] [HRTMT] f33lx00 · 1,26 m
- Fuffi [ZVR] Hyperion HS · 54,34 m
- [FISH] Rowtag [ZVR] Hyperion · 40,01 m
- [GFG] Hartmut_johnsonn [ZVR] Hyperion · 21,84 m
- [GFG] Pate [ZVR] Hyperion · 8,92 m
- [.ExE] 𝔽𝕒𝕝𝕖𝕥𝕪 [ZVR] Hyperion · 56,77 m
- [ZVR] Hyperion [.ExE] vt92x9 · 111,3 m
- [ZVR] Hyperion [GFG] [HRTMT] f33lx00 · 176,3 m
- [ZVR] Hyperion [38.] Striegi · 716,58 m
- [ZVR] Hyperion [GER] VyrexX · 716,59 m
- [Ger] BigDaddyEast [ZVR] Hyperion · 22,38 m
- [Ger] BigDaddyEast [ZVR] Hyperion · 53,28 m
- Loveguy [ZVR] Hyperion · 64,48 m
- KyrhyC [ZVR] Hyperion · 64,8 m
- [MuiE] -RimO- [ZVR] Hyperion HS · 91,69 m
- [ZVR] Hyperion KyrhyC · 39,38 m
- [ZVR] Hyperion Disacrest · 36,58 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona20.10., 20:47 · Archiv
2 Kills9 Tode85 Min.Ozeti20.10., 19:20 · Archiv
0 Kills1 Tode12 Min.Ozeti05.10., 17:00 · Archiv
1 Kills4 Tode29 Min.Ozeti05.10., 16:53 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani05.10., 15:41 · Archiv
8 Kills12 Tode64 Min.Bakurani05.10., 15:34 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.