GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:20:47 Uhr
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blender808
76561198402944637
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills15
Erfasste Spielzeit5 Std. 34 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate6,45 % 2
Headshots / 31
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz57,17 m
Weitester Kill435,11 m
Letzte Kills
- fer. e-xe blender808 · 36,39 m
- kaWga blender808 · 4,88 m
- blender808 JustBobbyBro · 4,88 m
- [FISH] LootMachine blender808 · 22,93 m
- [NOR] Espen blender808 HS · 39,59 m
- zerighi blender808 HS · 231,93 m
- blender808 [Z&Z] CHΛR · 2,56 m
- [GFG] TheBroy7705 blender808 · 26,79 m
- blender808 Sarah · 3,9 m
- [GUGA] Cpt.Freizeit blender808 HS · 11,33 m
- blender808 Impkt · 278,22 m
- blender808 CappaX · 435,11 m
- [GER] skaar blender808 · 17,71 m
- blender808 Quellkartoffel97TTV · 2,62 m
- blender808 zerighi · 9,33 m
- [TDK] Papanoskin blender808 HS · 5,2 m
- blender808 [SLTN] Tony · 53,24 m
- blender808 [TDK] Papanoskin · 5,83 m
- blender808 Bolti HS · 187,64 m
- Sgt.Milch blender808 · 73,99 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 18:57 · Archiv
1 Kills4 Tode54 Min.Ozeti05.10., 17:00 · Archiv
9 Kills6 Tode115 Min.Ozeti05.10., 16:53 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani05.10., 15:41 · Archiv
6 Kills2 Tode69 Min.Bakurani05.10., 15:34 · Archiv
1 Kills0 Tode6 Min.Zestafona05.10., 14:45 · Archiv
15 Kills6 Tode45 Min.Zestafona05.10., 14:01 · Archiv
8 Kills3 Tode37 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.