GERMAN BATTLEGROUNDWARDOGS · COMMUNITY STATS
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German Battleground WARDOGS

GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:20:47 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 1

[GFG] Lauch_BurittoTTV

76561198403801200

Letztes Match · Kills15
Letztes Match · Tode18
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills15
Erfasste Spielzeit4 Std. 7 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate33,33 % 8 Headshots / 24
Kills pro Minute0,1KPM
Ø Kill-Distanz70,4 m
Weitester Kill221,86 m
Letzte Kills
  1. Th3_Patr1ck [GFG] Lauch_BurittoTTV · 24,33 m
  2. [GFG] Lauch_BurittoTTV voidz · 40,74 m
  3. [NOR] Espen [GFG] Lauch_BurittoTTV · 45,44 m
  4. [GFG] Lauch_BurittoTTV voidz HS · 55,06 m
  5. Arno Dübel [GFG] Lauch_BurittoTTV HS · 233,44 m
  6. [GFG] Lauch_BurittoTTV [OWB] Noora007 · 20,7 m
  7. Arno Dübel [GFG] Lauch_BurittoTTV · 217,4 m
  8. brrxd [GFG] Lauch_BurittoTTV · 125,32 m
  9. [ZMB] malenica4 [GFG] Lauch_BurittoTTV · 5,19 m
  10. [GFG] Lauch_BurittoTTV [Death] SchienbeinFl · 21,05 m
  11. Arno Dübel [GFG] Lauch_BurittoTTV HS · 233,09 m
  12. [GFG] Lauch_BurittoTTV [OC] Baumskii · 15,47 m
  13. [OWB] Noora007 [GFG] Lauch_BurittoTTV · 4,28 m
  14. [CKS] manifest lidya [GFG] Lauch_BurittoTTV · 4,85 m
  15. [GUGA] Bhomas [GFG] Lauch_BurittoTTV · 42,35 m
  16. [OWB] Jacksson [GFG] Lauch_BurittoTTV · 0,69 m
  17. [GFG] Lauch_BurittoTTV Vanilla chan · 10,32 m
  18. Pvt. Parts [GFG] Lauch_BurittoTTV · 5,42 m
  19. GrosserZwerg1430 [GFG] Lauch_BurittoTTV · 219,83 m
  20. [GFG] Lauch_BurittoTTV Mr_Babo1 · 43,47 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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