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GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:03:21 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 1

ZackWegNeverComeback

76561198404659552

Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills21
Erfasste Spielzeit1 Std. 30 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate14,29 % 3 Headshots / 21
Kills pro Minute0,24KPM
Ø Kill-Distanz72,92 m
Weitester Kill192,47 m
Letzte Kills
  1. Burningmann ZackWegNeverComeback · 22,35 m
  2. ZackWegNeverComeback Kampfei · 35,06 m
  3. ZebraGlobus56 ZackWegNeverComeback · 9,45 m
  4. ZackWegNeverComeback Private Paula · 95,96 m
  5. ZackWegNeverComeback Burningmann · 85,26 m
  6. ZackWegNeverComeback ✪Luuni ᕦ ʘ̆ ‸ ʘ̆ ᕤ · 173,77 m
  7. ZackWegNeverComeback FIT|Z ★ · 192,47 m
  8. ZackWegNeverComeback [FDM] xPickelz HS · 82,18 m
  9. ZackWegNeverComeback agatha zaubert HS · 51,45 m
  10. ZackWegNeverComeback [MEOW] jannickgg · 55,47 m
  11. ZackWegNeverComeback K_E~Sp0 | *Swat.Snip · 143,28 m
  12. ZackWegNeverComeback TRAIN HARD · 3,73 m
  13. ZackWegNeverComeback ThomasdieLokomotive · 82,58 m
  14. FleischerMASTER ZackWegNeverComeback · 43,41 m
  15. ZackWegNeverComeback quadrava · 6,76 m
  16. ZackWegNeverComeback [TÜRK] paWılzzzzzzz · 13,57 m
  17. ZackWegNeverComeback TRAIN HARD · 61,36 m
  18. TRAIN HARD ZackWegNeverComeback · 87,43 m
  19. ZackWegNeverComeback [TÜRK] paWılzzzzzzz · 78,4 m
  20. ZackWegNeverComeback mrgreenpix · 46,93 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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