GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 17:28:55 Uhr
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PRIMALCLOCHARD
76561198416033356
Letztes Match · Kills34
Letztes Match · Tode14
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills34
Erfasste Spielzeit0 Std. 59 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate26,47 % 9
Headshots / 34
Kills pro Minute0,42KPM
Ø Kill-Distanz35,94 m
Weitester Kill88,97 m
Letzte Kills
- Sqx PRIMALCLOCHARD · 6,78 m
- PRIMALCLOCHARD NRC_GldScorpion · 8,32 m
- PRIMALCLOCHARD Ina · 5,86 m
- Flacko PRIMALCLOCHARD · 33,5 m
- PRIMALCLOCHARD Ina · 13,35 m
- PRIMALCLOCHARD BeMyZeroTwo · 51,16 m
- nookz PRIMALCLOCHARD · 13,08 m
- PRIMALCLOCHARD Clena HS · 16,98 m
- [Ger] n y x i PRIMALCLOCHARD · 1,66 m
- r4ns0m PRIMALCLOCHARD · 4,63 m
- PRIMALCLOCHARD Bredo · 22,71 m
- PRIMALCLOCHARD Philipp HS · 25,87 m
- PRIMALCLOCHARD Bredo · 21,8 m
- PRIMALCLOCHARD MrRasur · 9,39 m
- PRIMALCLOCHARD StonerHomer82 · 37,76 m
- [TURK] EK40 PRIMALCLOCHARD · 46,18 m
- George PRIMALCLOCHARD · 2,39 m
- PRIMALCLOCHARD [BBC] George Fentanyahu · 18,8 m
- PRIMALCLOCHARD Clena · 20,11 m
- PRIMALCLOCHARD CaptnModuzi HS · 11,48 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona03.10., 00:08 · Archiv
34 Kills14 Tode21 Min.Zestafona02.10., 23:56 · Archiv
16 Kills7 Tode9 Min.Zestafona02.10., 23:38 · Archiv
7 Kills6 Tode16 Min.Zestafona02.10., 23:29 · Archiv
1 Kills2 Tode7 Min.Zestafona02.10., 23:25 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Zestafona02.10., 23:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona02.10., 23:21 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona02.10., 23:20 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona02.10., 23:14 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.