GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:20:47 Uhr
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[GER] 🅶🅱🅶 | MortenFL
76561198420899043
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills1
Erfasste Spielzeit7 Std. 41 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 1
Kills pro Minute0,01KPM
Ø Kill-Distanz23,67 m
Weitester Kill23,67 m
Letzte Kills
- [BALD] Gess [GER] 🅶🅱🅶 | MortenFL · 46,19 m
- KodenHobold [GER] 🅶🅱🅶 | MortenFL HS · 37,36 m
- [SLTN] Tony [GER] 🅶🅱🅶 | MortenFL · 121,27 m
- [SLTN] Tony [GER] 🅶🅱🅶 | MortenFL · 119,5 m
- loret1122 [GER] 🅶🅱🅶 | MortenFL · 42,16 m
- [NOWA] ... [GER] 🅶🅱🅶 | MortenFL · 672,75 m
- [GER] concierge of crime [GER] 🅶🅱🅶 | MortenFL · 138,6 m
- [GER] OBST [GER] 🅶🅱🅶 | MortenFL · 111,32 m
- SwebbEle [GER] 🅶🅱🅶 | MortenFL HS · 52,84 m
- SwebbEle [GER] 🅶🅱🅶 | MortenFL · 91,84 m
- loret1122 [GER] 🅶🅱🅶 | MortenFL · 84,75 m
- [GER] 🅶🅱🅶 | MortenFL isi2306z · 23,67 m
- Granaten-Gert [GER] 🅶🅱🅶 | MortenFL HS · 214,78 m
- loret1122 [GER] 🅶🅱🅶 | MortenFL · 50,74 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani20.10., 22:55 · Archiv
1 Kills0 Tode21 Min.Zestafona20.10., 20:47 · Archiv
0 Kills1 Tode20 Min.Ozeti20.10., 00:00 · Archiv
0 Kills1 Tode36 Min.Bakurani19.10., 22:40 · Archiv
1 Kills4 Tode26 Min.Bakurani15.10., 11:41 · Archiv
0 Kills0 Tode113 Min.Zestafona06.10., 21:45 · Archiv
0 Kills4 Tode30 Min.Ozeti04.10., 22:43 · Archiv
0 Kills9 Tode66 Min.Zestafona28.09., 22:31 · Archiv
1 Kills9 Tode76 Min.Zestafona27.09., 21:39 · Archiv
0 Kills0 Tode19 Min.Ozeti27.09., 20:05 · Archiv
0 Kills3 Tode51 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.