GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:40:58 Uhr
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[GSB] necox
76561198434013802
Letztes Match · Kills8
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit3 Std. 26 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate20 % 4
Headshots / 20
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz33,71 m
Weitester Kill97,43 m
Letzte Kills
- [†] Hymir [GSB] necox · 120,26 m
- AngelsSnipi [GSB] necox · 19,38 m
- [GSB] necox [GSB] necox Selbsteliminierung
- Kadir-E [GSB] necox · 4,97 m
- Flamur [GSB] necox HS · 5,48 m
- Swifler [GSB] necox HS · 97,06 m
- [GSB] necox [TLH] Replxy · 65,18 m
- SnipeZ [GSB] necox HS · 126,97 m
- [GSB] necox [NFG] Olli · 18,31 m
- [GSB] necox [NFG] Olli · 2,75 m
- [GSB] necox AngelsSnipi · 4,31 m
- [BOBR] zwergwerk☂ [GSB] necox · 262,57 m
- Pinguin [GSB] necox · 5,84 m
- Kadir-E [GSB] necox · 3,99 m
- [GSB] necox [SBS] Logeles Sekoras · 17,27 m
- [GSB] necox Swifler · 27,63 m
- [GSB] necox Swifler · 18,88 m
- [GSB] necox vaccinated + boosted HS · 81,54 m
- vaccinated + boosted [GSB] necox · 115,4 m
- vaccinated + boosted [GSB] necox · 123,66 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti14.10., 23:09 · Archiv
8 Kills12 Tode16 Min.Ozeti14.10., 23:02 · Archiv
8 Kills9 Tode5 Min.Ozeti14.10., 22:03 · Archiv
8 Kills8 Tode56 Min.Ozeti14.10., 21:59 · Archiv
1 Kills2 Tode1 Min.Ozeti14.10., 21:44 · Archiv
1 Kills2 Tode12 Min.Bakurani14.10., 21:16 · Archiv
12 Kills17 Tode27 Min.Bakurani14.10., 19:35 · Archiv
10 Kills14 Tode86 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.