GERMAN BATTLEGROUNDWARDOGS · COMMUNITY STATS
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German Battleground WARDOGS

GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:02:28 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 1

LUIZ QUE TE BOTA

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Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte13
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit6 Std. 32 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate15,38 % 2 Headshots / 13
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz107,08 m
Weitester Kill207,37 m
Letzte Kills
  1. [GUGA] Luggu LUIZ QUE TE BOTA · 1,21 m
  2. [GUGA] Bhomas LUIZ QUE TE BOTA HS · 15,94 m
  3. [Z&Z] Chapo Guzmán LUIZ QUE TE BOTA · 8,68 m
  4. [Z&Z] Chapo Guzmán LUIZ QUE TE BOTA · 27,14 m
  5. [.ExE] 𝔽𝕒𝕝𝕖𝕥𝕪 LUIZ QUE TE BOTA · 459,67 m
  6. [.ExE] 𝔽𝕒𝕝𝕖𝕥𝕪 LUIZ QUE TE BOTA · 449,8 m
  7. [Z&Z] Chapo Guzmán LUIZ QUE TE BOTA · 6,05 m
  8. LUIZ QUE TE BOTA fer. e-xe · 10,68 m
  9. LUIZ QUE TE BOTA [CKS] DELTA HS · 46,6 m
  10. [GUGA] Luggu LUIZ QUE TE BOTA · 2,86 m
  11. IceDragon_Chaos LUIZ QUE TE BOTA · 422,47 m
  12. IceDragon_Chaos LUIZ QUE TE BOTA · 418,58 m
  13. IceDragon_Chaos LUIZ QUE TE BOTA · 392,49 m
  14. S33st3rn٩(͡๏̯͡๏)۶ LUIZ QUE TE BOTA · 43,96 m
  15. LUIZ QUE TE BOTA [DVGR] GOLDEN BONER · 207,37 m
  16. S33st3rn٩(͡๏̯͡๏)۶ LUIZ QUE TE BOTA HS · 40,59 m
  17. Fade LUIZ QUE TE BOTA HS · 22,22 m
  18. -=Hurricane=- LUIZ QUE TE BOTA · 81,42 m
  19. [GFG] Hartmut_johnsonn LUIZ QUE TE BOTA · 94,35 m
  20. Disacrest LUIZ QUE TE BOTA · 28,48 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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