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GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:03:30 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 1

[GiG] Cpt. René Dost

76561198684681463

Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills19
Erfasste Spielzeit6 Std. 59 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate43,48 % 10 Headshots / 23
Kills pro Minute0,14KPM
Ø Kill-Distanz264,98 m
Weitester Kill636,3 m
Letzte Kills
  1. [GA] Rich [GiG] Cpt. René Dost · 28,3 m
  2. [GiG] Cpt. René Dost [59er] Mavis HS · 29,2 m
  3. loret1122 [GiG] Cpt. René Dost · 101,66 m
  4. Kenchiii [GiG] Cpt. René Dost · 42,31 m
  5. [GiG] Cpt. René Dost [AR] PHAT HS · 30,67 m
  6. [AR] PHAT [GiG] Cpt. René Dost · 30,7 m
  7. [GiG] Cpt. René Dost [NR30] Uvuvwevwevwe · 43,1 m
  8. [FEIF] SirZecHs [GiG] Cpt. René Dost · 116,57 m
  9. [GiG] Cpt. René Dost [GiG] Cpt. René Dost Selbsteliminierung
  10. Unbekannter Angreifer [GiG] Cpt. René Dost Selbsteliminierung
  11. [GiG] Cpt. René Dost [tim] xiireason · 636,3 m
  12. [GiG] Cpt. René Dost CptAwsm23111 · 2,66 m
  13. [GiG] Cpt. René Dost xErwin54 · 430,42 m
  14. [GiG] Cpt. René Dost [GA] Rich · 465,23 m
  15. [GiG] Cpt. René Dost [tim] xiireason · 461,1 m
  16. [GiG] Cpt. René Dost [FEIF] hgN- · 457,71 m
  17. [GiG] Cpt. René Dost [FEIF] SirZecHs · 455,41 m
  18. [GiG] Cpt. René Dost [GA] Rich · 449,98 m
  19. [GiG] Cpt. René Dost [GER] _Henker1896_ HS · 222,91 m
  20. [GiG] Cpt. René Dost [GA] Rich · 302,55 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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