GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:49:57 Uhr
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xNaschi02
76561198715277230
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit3 Std. 6 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate16,67 % 1
Headshots / 6
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz74,59 m
Weitester Kill209,54 m
Letzte Kills
- SMUK xNaschi02 HS · 151,83 m
- __Bunny__ xNaschi02 · 176,78 m
- tinocraft xNaschi02 · 267,28 m
- [DG] Kenan xNaschi02 · 49,89 m
- [DER] Firlefanz xNaschi02 HS · 200,99 m
- xNaschi02 xNaschi02 Selbsteliminierung
- Müder Joe xNaschi02 · 157,52 m
- [GER] ㊷ AvaRoneX ㊷ xNaschi02 · 5,39 m
- tinocraft xNaschi02 HS · 101,01 m
- Webwitos xNaschi02 · 120,94 m
- xNaschi02 kakadu54 · 91,87 m
- MHOO -_- xNaschi02 HS · 226,23 m
- Void xNaschi02 · 437,88 m
- [R.A.G.E] Zortex xNaschi02 · 543,84 m
- [GER] ㊷ AvaRoneX ㊷ xNaschi02 HS · 73,45 m
- fritzka xNaschi02 · 53,68 m
- Void xNaschi02 · 130,25 m
- xNaschi02 Webwitos · 26,48 m
- Void xNaschi02 · 194,64 m
- Void xNaschi02 HS · 99,44 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona10.10., 21:16 · Archiv
0 Kills6 Tode48 Min.Ozeti10.10., 20:16 · Archiv
4 Kills16 Tode56 Min.Ozeti10.10., 19:46 · Archiv
3 Kills7 Tode27 Min.Ozeti10.10., 19:19 · Archiv
1 Kills3 Tode26 Min.Ozeti10.10., 19:09 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Ozeti10.10., 19:05 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti10.10., 19:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:29 · Archiv
2 Kills1 Tode16 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.