GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:41:26 Uhr
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pdm0310
76561198726420385
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills1
Erfasste Spielzeit2 Std. 29 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 1
Headshots / 4
Kills pro Minute0KPM
Ø Kill-Distanz2,45 m
Weitester Kill4,06 m
Letzte Kills
- HOODSKIE pdm0310 HS · 8,65 m
- pdm0310 jano · 0,68 m
- jano pdm0310 HS · 2,27 m
- jano pdm0310 · 3,84 m
- pdm0310 jano · 3,93 m
- [BAIT] nonameX23 pdm0310 HS · 320,99 m
- jano pdm0310 · 1,7 m
- pdm0310 911boby HS · 4,06 m
- Agentsticky pdm0310 · 117,21 m
- [СHV] АналитикТитек pdm0310 · 73,89 m
- Kugeltante pdm0310 · 506,91 m
- [GER] VyrexX pdm0310 · 8,3 m
- Unbekannter Angreifer pdm0310 Selbsteliminierung
- [LKS] PreZ pdm0310 · 48,58 m
- Marvin pdm0310 HS · 106,85 m
- [GPNX] BRΛTE pdm0310 · 37,42 m
- Marvin pdm0310 · 105,69 m
- pdm0310 jano · 1,12 m
- [-Oi-] Skat00n pdm0310 · 143,93 m
- [FDM] xPickelz pdm0310 · 165,99 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona11.10., 18:58 · Archiv
1 Kills7 Tode39 Min.Zestafona11.10., 18:49 · Archiv
0 Kills2 Tode7 Min.Zestafona11.10., 18:39 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Zestafona11.10., 18:38 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona11.10., 18:33 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti11.10., 17:39 · Archiv
0 Kills15 Tode52 Min.Ozeti11.10., 17:37 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Ozeti11.10., 16:59 · Archiv
0 Kills2 Tode35 Min.Bakurani11.10., 16:49 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.