GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:15:27 Uhr
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[GOTH] Supernova_2405
76561198753034271
Letztes Match · Kills15
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills15
Erfasste Spielzeit1 Std. 26 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate5 % 1
Headshots / 20
Kills pro Minute0,3KPM
Ø Kill-Distanz83,14 m
Weitester Kill132,5 m
Letzte Kills
- [GOTH] Supernova_2405 [GOTH] Supernova_2405 Selbsteliminierung
- [GOTH] Supernova_2405 [38.] Nicsturm · 52,6 m
- [GOTH] Supernova_2405 Himmelsläufer · 49,92 m
- [GOTH] Supernova_2405 Garrus Drakarian · 52,22 m
- [GOTH] Supernova_2405 Disacrest · 92,81 m
- [GOTH] Supernova_2405 Otto · 85,38 m
- [GOTH] Supernova_2405 P!xel⁶⁶⁶ · 108,88 m
- [GOTH] Supernova_2405 [38.] Nicsturm · 79,11 m
- [GOTH] Supernova_2405 [NWA] MastaAce82 · 82,06 m
- [GOTH] Supernova_2405 [NWA] MastaAce82 · 49,16 m
- [GOTH] Supernova_2405 not real · 109,14 m
- [GOTH] Supernova_2405 J2P · 92,2 m
- [GOTH] Supernova_2405 Disacrest · 111,77 m
- [CKS] DMRCI [GOTH] Supernova_2405 · 109,93 m
- [GOTH] Supernova_2405 vikingking90 · 69,87 m
- [GOTH] Supernova_2405 Nelovo · 75,49 m
- [GOTH] Supernova_2405 not real · 92,62 m
- [GOTH] Supernova_2405 Hangman · 85,48 m
- [GOTH] Supernova_2405 J2P · 92,71 m
- [CKS] Kaban [GOTH] Supernova_2405 · 39,97 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 14:01 · Archiv
15 Kills1 Tode38 Min.Zestafona05.10., 14:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 13:42 · Archiv
3 Kills2 Tode16 Min.Ozeti05.10., 13:02 · Archiv
3 Kills0 Tode5 Min.Zestafona01.10., 13:11 · Archiv
2 Kills5 Tode26 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.