GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:07:28 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
Schachbrett
76561198796853835
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills2
Erfasste Spielzeit2 Std. 47 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate33,33 % 1
Headshots / 3
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz55,3 m
Weitester Kill125,33 m
Letzte Kills
- Burnding Schachbrett · 2,85 m
- Schachbrett Schachbrett Selbsteliminierung
- Schachbrett Mönch · 19,04 m
- [VFC] DrEisenbarth Schachbrett · 76,5 m
- Unbekannter Angreifer Schachbrett Selbsteliminierung
- [GGZ] Monty The Dog Schachbrett · 54,26 m
- [C911] Roefel Schachbrett · 60,05 m
- Argentinien Schachbrett · 37,25 m
- Chapanya Love Schachbrett HS · 93,63 m
- Schachbrett B. Destroyer HS · 125,33 m
- Takashii Schachbrett · 6,23 m
- Sabbertuch Schachbrett · 1,63 m
- shuuk Schachbrett HS · 23,29 m
- Schachbrett ♛Slaninac♛ · 21,52 m
- [PLX] 106.| ❀ KooZy ❀ Schachbrett · 6,28 m
- ZlinKii Schachbrett · 261,48 m
- loret1122 Schachbrett · 79,42 m
- [GER1] MiniRambo Schachbrett · 144,62 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti22.10., 18:38 · Archiv
2 Kills2 Tode16 Min.Ozeti22.10., 18:13 · Archiv
1 Kills1 Tode22 Min.Ozeti04.10., 13:28 · Archiv
1 Kills4 Tode5 Min.Ozeti04.10., 12:53 · Archiv
0 Kills2 Tode32 Min.Bakurani04.10., 12:36 · Archiv
2 Kills8 Tode14 Min.Bakurani04.10., 12:12 · Archiv
0 Kills1 Tode16 Min.Ozeti02.10., 23:05 · Archiv
0 Kills3 Tode7 Min.Ozeti02.10., 22:10 · Archiv
0 Kills3 Tode51 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.