GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:20:47 Uhr
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Hangman
76561198806063328
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode14
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit3 Std. 10 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate53,85 % 7
Headshots / 13
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz93,82 m
Weitester Kill344,78 m
Letzte Kills
- [ACID] cold o.O Hangman · 3,42 m
- Hangman BadUncle · 5,32 m
- Hangman Ultraduke-XD · 8,19 m
- Max Goof *Buying*Sel Hangman · 12,12 m
- -=Hurricane=- Hangman · 11,56 m
- Nelovo Hangman · 2.370,52 m
- Hangman Joe Dalton HS · 18,9 m
- Joe Dalton Hangman · 158,38 m
- Hangman Hangman Selbsteliminierung
- [GFG] [HRTMT] Levenik Hangman · 18,89 m
- Hangman [GER] Dayta_z HS · 22,08 m
- [BAC] Infernaliss Hangman · 3,21 m
- Hangman [BAC] Infernaliss · 1,08 m
- -=Hurricane=- Hangman · 47,01 m
- Hangman 🅶🅱🅶 | Paco · 19,86 m
- [GOTH] Supernova_2405 Hangman · 85,48 m
- DR | Bear with Spear Hangman HS · 110,16 m
- BadUncle Hangman · 177,91 m
- Isi Hangman HS · 295,5 m
- ELean16 Hangman HS · 116,69 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 14:45 · Archiv
5 Kills14 Tode45 Min.Zestafona05.10., 14:01 · Archiv
1 Kills7 Tode41 Min.Zestafona05.10., 14:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 13:42 · Archiv
6 Kills11 Tode16 Min.Ozeti05.10., 13:02 · Archiv
4 Kills11 Tode38 Min.Ozeti05.10., 12:55 · Archiv
3 Kills5 Tode5 Min.Ozeti05.10., 12:20 · Archiv
3 Kills4 Tode33 Min.Bakurani05.10., 11:43 · Archiv
1 Kills1 Tode8 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.