GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:10:37 Uhr
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J.B.Paul Erichson
76561198809382942
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit0 Std. 51 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 2
Headshots / 8
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz16,76 m
Weitester Kill33,6 m
Letzte Kills
- BaQstein J.B.Paul Erichson HS · 82,01 m
- J.B.Paul Erichson marco mr2 · 12,51 m
- J.B.Paul Erichson [GER] _Henker1896_ HS · 26,64 m
- [YEET] $hortY J.B.Paul Erichson HS · 6,02 m
- J.B.Paul Erichson Holoboy2811 · 1,97 m
- J.B.Paul Erichson daniel HS · 8,38 m
- J.B.Paul Erichson [YEET] $hortY · 9,36 m
- J.B.Paul Erichson [YEET] $hortY · 29,47 m
- [KK] Aquamarin J.B.Paul Erichson · 28,55 m
- J.B.Paul Erichson EltonJuan · 12,17 m
- [KK] Aquamarin J.B.Paul Erichson · 201,64 m
- Ghosty J.B.Paul Erichson · 27,16 m
- [BAIT] nonameX23 J.B.Paul Erichson · 29,32 m
- [KK] Aquamarin J.B.Paul Erichson HS · 27,32 m
- J.B.Paul Erichson EltonJuan · 33,6 m
- [Salt] DrPsycho J.B.Paul Erichson · 10,64 m
- Sxtxxp J.B.Paul Erichson HS · 29,53 m
- daniel J.B.Paul Erichson · 20,03 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti11.10., 21:42 · Archiv
2 Kills0 Tode3 Min.Ozeti11.10., 21:39 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti11.10., 21:36 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani11.10., 20:56 · Archiv
6 Kills9 Tode37 Min.Bakurani11.10., 20:48 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Bakurani11.10., 20:06 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.