GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:08:43 Uhr
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[D3W] Reeqz1251
76561198823170749
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit2 Std. 23 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate33,33 % 2
Headshots / 6
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz44,91 m
Weitester Kill109,05 m
Letzte Kills
- [AYR] puritas per ignem. [D3W] Reeqz1251 · 50,19 m
- [D3W] Reeqz1251 [YEET] Blo_Oded // · 43,43 m
- [D3W] Reeqz1251 MaybeMaggi HS · 52,97 m
- [D3W] Reeqz1251 [D3W] Reeqz1251 Selbsteliminierung
- Kreischo [D3W] Reeqz1251 · 19,27 m
- [D3W] Reeqz1251 KingDropEmOff · 18,79 m
- ÜtzelKush [D3W] Reeqz1251 HS · 31,02 m
- [VFC] DrEisenbarth [D3W] Reeqz1251 · 56,69 m
- [D3W] Reeqz1251 [59er] Mavis HS · 22,81 m
- [D3W] Reeqz1251 BigKroete · 22,41 m
- KIng_Albo [D3W] Reeqz1251 · 1,5 m
- [Orca] I am too silly [D3W] Reeqz1251 · 29,13 m
- Ice-TeA [D3W] Reeqz1251 · 52,86 m
- Epikuzz [D3W] Reeqz1251 · 310,74 m
- [BAIT] Airwolf_nonameX23 [D3W] Reeqz1251 HS · 191,79 m
- [C911] Roefel [D3W] Reeqz1251 · 213,1 m
- Multikrauler [D3W] Reeqz1251 HS · 468,46 m
- [D3W] Reeqz1251 [NUKE] The Legendary F · 109,05 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona04.10., 13:57 · Archiv
3 Kills4 Tode40 Min.Ozeti04.10., 13:52 · Archiv
2 Kills3 Tode4 Min.Ozeti04.10., 13:45 · Archiv
2 Kills3 Tode5 Min.Ozeti04.10., 13:28 · Archiv
2 Kills3 Tode15 Min.Ozeti04.10., 12:53 · Archiv
1 Kills2 Tode32 Min.Bakurani04.10., 12:36 · Archiv
1 Kills5 Tode14 Min.Bakurani04.10., 12:12 · Archiv
1 Kills5 Tode22 Min.Bakurani04.10., 12:00 · Archiv
1 Kills0 Tode8 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.