GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:42:38 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
Carphunter
76561198823262047
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte13
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit5 Std. 28 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- [BOBR] zwergwerk☂ Carphunter HS · 483,31 m
- Kaliko Carphunter · 5,8 m
- [ZGNS] glatzkopp81 Carphunter · 15,56 m
- Neo Carphunter · 719,26 m
- POGAIM Carphunter HS · 744,31 m
- POGAIM Carphunter HS · 720,27 m
- Isi Carphunter · 2,44 m
- Carphunter Carphunter Selbsteliminierung
- IceDragon_Chaos Carphunter HS · 23,72 m
- [Ger] BigDaddyEast Carphunter · 48,22 m
- guts 𒉭 Carphunter · 40,89 m
- Neo Carphunter HS · 213,57 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona22.10., 19:36 · Archiv
3 Kills12 Tode98 Min.Ozeti22.10., 18:38 · Archiv
10 Kills8 Tode56 Min.Ozeti22.10., 18:13 · Archiv
0 Kills0 Tode22 Min.Bakurani22.10., 17:39 · Archiv
3 Kills10 Tode32 Min.Bakurani22.10., 17:35 · Archiv
1 Kills3 Tode2 Min.Bakurani22.10., 17:33 · Archiv
1 Kills1 Tode0 Min.Bakurani22.10., 17:30 · Archiv
1 Kills1 Tode1 Min.Bakurani22.10., 11:11 · Archiv
1 Kills1 Tode28 Min.Bakurani14.10., 19:35 · Archiv
0 Kills3 Tode34 Min.Bakurani14.10., 19:26 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Bakurani05.10., 15:41 · Archiv
0 Kills3 Tode7 Min.Bakurani05.10., 15:34 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Zestafona05.10., 14:45 · Archiv
0 Kills5 Tode32 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.