GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:03:30 Uhr
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[keta] hyPn0ToaD
76561198826556932
Letztes Match · Kills26
Letztes Match · Tode18
Runden / Abschnitte4
Beste erfasste Kills26
Erfasste Spielzeit3 Std. 35 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate15,38 % 4
Headshots / 26
Kills pro Minute0,21KPM
Ø Kill-Distanz45,43 m
Weitester Kill183,48 m
Letzte Kills
- loret1122 [keta] hyPn0ToaD · 34,18 m
- [GI|I] WAR | [SH] Max [keta] hyPn0ToaD · 75,13 m
- [GI|I] WAR | [SH] Max [keta] hyPn0ToaD · 91,18 m
- [keta] hyPn0ToaD [MSK] LilmoonGirl · 22,86 m
- [TLH] Replxy [keta] hyPn0ToaD HS · 234,32 m
- [keta] hyPn0ToaD Moalty · 49,56 m
- [GI|I] WAR | [SH] Max [keta] hyPn0ToaD · 165,51 m
- [keta] hyPn0ToaD [DBZ] Flaming Punisher · 13,72 m
- [keta] hyPn0ToaD [MSK] LilmoonGirl · 10,41 m
- [keta] hyPn0ToaD SnipeZ · 2,02 m
- [NOR] 0p1uM [keta] hyPn0ToaD · 2,91 m
- [keta] hyPn0ToaD [nor] Balvenie · 36,24 m
- [MSK] Dreckiger Dan [keta] hyPn0ToaD · 55,6 m
- [keta] hyPn0ToaD [GER] Herzensbrecher95 · 3,93 m
- [keta] hyPn0ToaD Scorpions HS · 86,58 m
- [Boob] DoubleD's [keta] hyPn0ToaD · 21,07 m
- [GER] Thor [keta] hyPn0ToaD · 1.987,56 m
- NightVarg [keta] hyPn0ToaD · 32,42 m
- loret1122 [keta] hyPn0ToaD · 22,71 m
- [keta] hyPn0ToaD 7RB.IRQ · 71,94 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani14.10., 21:16 · Archiv
26 Kills18 Tode27 Min.Bakurani14.10., 19:35 · Archiv
20 Kills12 Tode88 Min.Bakurani26.09., 13:26 · Archiv
18 Kills19 Tode99 Min.Bakurani26.09., 13:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.