GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:36:48 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
Luebbi5000
76561198835373008
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode18
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills0
Erfasste Spielzeit3 Std. 8 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- [YAOI] FemboyThighs Luebbi5000 · 3,32 m
- [YAOI] FemboyThighs Luebbi5000 · 42,65 m
- [YAOI] FemboyThighs Luebbi5000 · 33,1 m
- [GiG] True Luebbi5000 HS · 70,53 m
- Herzenkalter Luebbi5000 · 35,81 m
- Herzenkalter Luebbi5000 · 0,97 m
- |GER|Marvin Luebbi5000 HS · 15,59 m
- Herzenkalter Luebbi5000 HS · 64,72 m
- voidz Luebbi5000 · 326,12 m
- Lefty Luebbi5000 · 0,82 m
- [Germ] system0 Luebbi5000 · 687,69 m
- [Germ] system0 Luebbi5000 · 687,41 m
- kakadu54 Luebbi5000 · 6,78 m
- Alfredo Luebbi5000 · 284,19 m
- Nav Luebbi5000 · 244,15 m
- [YAOI] FemboyThighs Luebbi5000 · 34,88 m
- DontBeBroke[GER] Luebbi5000 · 2,32 m
- kakadu54 Luebbi5000 HS · 68,13 m
- Luebbi5000 Luebbi5000 Selbsteliminierung
- Killertoast Luebbi5000 · 64,16 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani10.10., 23:48 · Archiv
0 Kills18 Tode51 Min.Bakurani10.10., 23:35 · Archiv
0 Kills7 Tode11 Min.Bakurani10.10., 23:24 · Archiv
0 Kills6 Tode9 Min.Bakurani10.10., 23:09 · Archiv
0 Kills3 Tode13 Min.Zestafona10.10., 22:44 · Archiv
0 Kills9 Tode20 Min.Zestafona10.10., 22:13 · Archiv
0 Kills5 Tode29 Min.Zestafona10.10., 22:09 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Zestafona10.10., 21:16 · Archiv
0 Kills1 Tode52 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.