GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:56:49 Uhr
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[NMLS] Skylan1111
76561198837767695
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit3 Std. 44 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate57,14 % 4
Headshots / 7
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz15,56 m
Weitester Kill31,34 m
Letzte Kills
- Pawlik Zigaretnik [NMLS] Skylan1111 · 12,42 m
- Divan [NMLS] Skylan1111 HS · 112,73 m
- Divan [NMLS] Skylan1111 · 112,69 m
- Divan [NMLS] Skylan1111 · 112,26 m
- MounFX [NMLS] Skylan1111 · 13,71 m
- The Tower [NMLS] Skylan1111 · 127,03 m
- [UKRΩ] Kaster [NMLS] Skylan1111 · 108,74 m
- Firefox [NMLS] Skylan1111 · 155,42 m
- [AWSM] nookz [NMLS] Skylan1111 · 435,57 m
- [SLTN] Tony [NMLS] Skylan1111 · 54,87 m
- [GER] Call me DeX [NMLS] Skylan1111 · 2.092,95 m
- [NMLS] Skylan1111 Firefox · 4,82 m
- Firefox [NMLS] Skylan1111 · 64,36 m
- MounFX [NMLS] Skylan1111 · 4,72 m
- saltyhisan [NMLS] Skylan1111 · 7,64 m
- Patex68 [NMLS] Skylan1111 · 9,14 m
- [W€€D] CrazyGhost [NMLS] Skylan1111 · 44,95 m
- Patex68 [NMLS] Skylan1111 HS · 36,24 m
- Patex68 [NMLS] Skylan1111 HS · 35,67 m
- asdsadsa [NMLS] Skylan1111 · 24,94 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani07.10., 09:11 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti06.10., 19:40 · Archiv
1 Kills13 Tode50 Min.Ozeti06.10., 19:37 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani06.10., 17:48 · Archiv
6 Kills13 Tode80 Min.Zestafona27.09., 21:39 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti27.09., 20:05 · Archiv
4 Kills12 Tode91 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.