GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:01:53 Uhr
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wolf's of Deat
76561198866034768
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode14
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit1 Std. 18 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate14,29 % 1
Headshots / 7
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz43,69 m
Weitester Kill86,99 m
Letzte Kills
- peliksi wolf's of Deat · 33,93 m
- wolf's of Deat Strubbel17 · 17,63 m
- VenomOus wolf's of Deat · 8,48 m
- [GER] QueNcZz wolf's of Deat · 111,63 m
- Dr_Zoidberg wolf's of Deat HS · 211,94 m
- [MSK] Dreckiger Dan wolf's of Deat · 99,06 m
- Heipster wolf's of Deat · 6,73 m
- [GER] QueNcZz wolf's of Deat · 195,37 m
- [GER] QueNcZz wolf's of Deat · 216,92 m
- wolf's of Deat Shomi Seibt · 55,39 m
- wolf's of Deat priorcasi HS · 24,7 m
- wolf's of Deat Blueice · 30 m
- Clena wolf's of Deat HS · 18,59 m
- [GER] QueNcZz wolf's of Deat · 123,43 m
- Blödmanns Gehilfe wolf's of Deat · 52,52 m
- wolf's of Deat [FOTZ] Dinkeldörte · 73,66 m
- wolf's of Deat Da_Gießer_oida · 86,99 m
- peliksi wolf's of Deat · 88,59 m
- VenomOus wolf's of Deat HS · 12,91 m
- Mr. Chang wolf's of Deat HS · 5,87 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani02.10., 21:17 · Archiv
7 Kills14 Tode9 Min.Bakurani02.10., 20:52 · Archiv
6 Kills11 Tode23 Min.Bakurani02.10., 20:15 · Archiv
6 Kills10 Tode35 Min.Bakurani02.10., 20:12 · Archiv
1 Kills1 Tode1 Min.Bakurani02.10., 20:10 · Archiv
1 Kills1 Tode0 Min.Bakurani02.10., 20:04 · Archiv
1 Kills1 Tode4 Min.Bakurani02.10., 19:59 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.