GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:15:27 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
thatoneguy
76561198909925558
Letztes Match · Kills36
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills36
Erfasste Spielzeit2 Std. 19 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate5,56 % 2
Headshots / 36
Kills pro Minute0,45KPM
Ø Kill-Distanz769,24 m
Weitester Kill2.391,59 m
Letzte Kills
- [FEIF] Eveen thatoneguy · 23,83 m
- [FEIF] Eveen thatoneguy · 43,22 m
- thatoneguy [tim] xiireason HS · 4,57 m
- [PD] Abrissbirne thatoneguy HS · 102,56 m
- thatoneguy CptAwsm23111 · 84,33 m
- [FEIF] SirZecHs thatoneguy · 61,39 m
- thatoneguy [GBG] Der_Honigdachs · 26,14 m
- thatoneguy [59er] Mavis · 4,78 m
- thatoneguy Martin :D · 28,26 m
- thatoneguy Balb0aVII · 12,36 m
- thatoneguy CptAwsm23111 · 8,7 m
- thatoneguy loret1122 · 67,13 m
- [VFC] DrEisenbarth thatoneguy · 133,73 m
- thatoneguy [NUKE] The Legendary F · 2.388,88 m
- thatoneguy [NUKE] The Legendary F HS · 2.387,59 m
- thatoneguy CptAwsm23111 · 2.366,64 m
- thatoneguy Eismaschine12 · 2.365,71 m
- thatoneguy [NUKE] The Legendary F · 2.391,59 m
- thatoneguy MrRasur · 2.387,81 m
- thatoneguy thatoneguy Selbsteliminierung
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani04.10., 17:33 · Archiv
36 Kills9 Tode7 Min.Bakurani04.10., 16:54 · Archiv
34 Kills7 Tode37 Min.Bakurani04.10., 16:46 · Archiv
10 Kills0 Tode6 Min.Bakurani04.10., 16:29 · Archiv
4 Kills0 Tode16 Min.Bakurani28.09., 17:54 · Archiv
12 Kills4 Tode72 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.