GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 17:25:38 Uhr
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[GI|I] WAR | [SH] Max
76561198936641193
Letztes Match · Kills25
Letztes Match · Tode14
Runden / Abschnitte2
Beste erfasste Kills25
Erfasste Spielzeit2 Std. 4 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate23,08 % 6
Headshots / 26
Kills pro Minute0,2KPM
Ø Kill-Distanz83,97 m
Weitester Kill217,28 m
Letzte Kills
- [GI|I] WAR | [SH] Max Pepstein HS · 217,28 m
- [GI|I] WAR | [SH] Max [NFG] KleinerAkkim · 106,04 m
- [GI|I] WAR | [SH] Max NightlorE BaT · 107,37 m
- [GI|I] WAR | [SH] Max _J0n4s_ · 75,33 m
- [GI|I] WAR | [SH] Max [TÖFTE] St4k3R · 76,76 m
- [GI|I] WAR | [SH] Max [AVR] R00KIE.- · 98,89 m
- [GI|I] WAR | [SH] Max DaddyIssues HS · 97,66 m
- [GI|I] WAR | [SH] Max [keta] hyPn0ToaD · 75,13 m
- [GI|I] WAR | [SH] Max NormenRitter HS · 122,97 m
- [GI|I] WAR | [SH] Max ✪ Drummer_One HS · 91,55 m
- [GI|I] WAR | [SH] Max [keta] hyPn0ToaD · 91,18 m
- [GI|I] WAR | [SH] Max [g4L] neTTy · 177,88 m
- [GI|I] WAR | [SH] Max [keta] hyPn0ToaD · 165,51 m
- [BOBR] zwergwerk☂ [GI|I] WAR | [SH] Max · 104,15 m
- [BOBR] zwergwerk☂ [GI|I] WAR | [SH] Max HS · 54,1 m
- [GI|I] WAR | [SH] Max [MÖSE] Poown · 49,8 m
- [GI|I] WAR | [SH] Max DaddyIssues · 65,51 m
- [MÖSE] Poown [GI|I] WAR | [SH] Max · 80,88 m
- [BOBR] zwergwerk☂ [GI|I] WAR | [SH] Max HS · 52,17 m
- [g4L] Dr.Bamberg [GI|I] WAR | [SH] Max · 15,6 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani14.10., 21:16 · Archiv
25 Kills14 Tode27 Min.Bakurani14.10., 19:35 · Archiv
12 Kills14 Tode97 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.