GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:03:30 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
Frollder
76561198955027316
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit1 Std. 28 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate6,67 % 1
Headshots / 15
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz1.241,33 m
Weitester Kill1.848,93 m
Letzte Kills
- Frollder Cremmi · 215,7 m
- Frollder Lecklachs · 5,98 m
- FIT|Z ★ Frollder HS · 232,78 m
- [-Oi-] Skat00n Frollder · 21,35 m
- Frollder K_E~Sp0 | *Swat.Snip HS · 67,57 m
- [GPNX] BRΛTE Frollder HS · 4,79 m
- Frollder Frollder Selbsteliminierung
- [SB ✚] EinfachnurNein Frollder · 46,32 m
- [TЯÜM] [MSK] Nepatux Frollder · 28,38 m
- Souljar Frollder · 3,83 m
- Frollder xFloXii · 34,89 m
- Frollder [GER] Malifant · 1.814,07 m
- Frollder [MTF] MAMI_CHAN · 1.848,93 m
- Frollder [SOE] Vadian · 1.833,82 m
- Frollder [MTF] MAMI_CHAN · 1.819,77 m
- Frollder [GER] Malifant · 1.814,07 m
- Frollder Żabkens · 1.833,69 m
- Frollder [MTF] MAMI_CHAN · 1.839,64 m
- Frollder [MTF] MAMI_CHAN · 1.834,31 m
- Frollder KrawallKlaus · 1.840,82 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona11.10., 18:33 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti11.10., 17:39 · Archiv
2 Kills4 Tode31 Min.Ozeti11.10., 16:59 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Bakurani11.10., 16:49 · Archiv
11 Kills6 Tode6 Min.Bakurani11.10., 16:08 · Archiv
11 Kills4 Tode38 Min.Bakurani11.10., 16:03 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani11.10., 16:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani11.10., 15:56 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.