GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:23:42 Uhr
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TheRealAyx
76561198975274336
Letztes Match · Kills12
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills24
Erfasste Spielzeit2 Std. 30 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 3
Headshots / 12
Kills pro Minute0,22KPM
Ø Kill-Distanz47,79 m
Weitester Kill122,65 m
Letzte Kills
- TheRealAyx SCP_106 · 2,61 m
- LassChillen089 TheRealAyx · 6,28 m
- TheRealAyx Benno244 · 99,33 m
- TheRealAyx Jannik S. HS · 9,68 m
- [WISP] Clonetoaster TheRealAyx HS · 30,54 m
- [420] delay TheRealAyx · 728,17 m
- TheRealAyx [420] .Miflie · 23,46 m
- TRACYGOD TheRealAyx HS · 7,3 m
- [420] delay TheRealAyx · 44,12 m
- TheRealAyx lucadado · 32,29 m
- TheRealAyx Burnding · 25,88 m
- TheRealAyx GAZO1997 · 122,65 m
- [Ger] BigDaddyEast TheRealAyx HS · 37,81 m
- TheRealAyx ☣ Dek4Y HS · 26,33 m
- TheRealAyx Jannik S. · 84,91 m
- Maulwurf TheRealAyx HS · 76,1 m
- TheRealAyx Shadowghost77 · 105,36 m
- TheRealAyx [Ger] BigDaddyEast HS · 5,58 m
- [Ger] BigDaddyEast TheRealAyx · 97,23 m
- TheRealAyx [GBG] Der Rasende Roland · 35,43 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti04.10., 18:55 · Archiv
12 Kills9 Tode53 Min.Ozeti04.10., 18:46 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani26.09., 11:59 · Archiv
24 Kills19 Tode80 Min.Bakurani26.09., 11:53 · Archiv
9 Kills4 Tode3 Min.Bakurani26.09., 11:46 · Archiv
6 Kills3 Tode5 Min.Bakurani26.09., 11:44 · Archiv
2 Kills1 Tode0 Min.Bakurani26.09., 11:37 · Archiv
2 Kills1 Tode5 Min.Bakurani26.09., 11:35 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.