GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:37:12 Uhr
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peresvictor092
76561198977122285
Letztes Match · Kills16
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte4
Beste erfasste Kills16
Erfasste Spielzeit2 Std. 46 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate43,75 % 7
Headshots / 16
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz48,82 m
Weitester Kill95,1 m
Letzte Kills
- [CKS] vennamyon peresvictor092 · 127,77 m
- [GFG] [HRTMT] f33lx00 peresvictor092 · 33,29 m
- peresvictor092 [.ExE] vt92x9 HS · 87,59 m
- peresvictor092 [GER] SkimzY · 95,1 m
- peresvictor092 [GFG] Lauch_BurittoTTV · 12,37 m
- peresvictor092 [GFG] Hartmut_johnsonn · 6,51 m
- Clôwn_mit_Waffe peresvictor092 · 50,57 m
- peresvictor092 wuschel Tom HS · 27,32 m
- peresvictor092 Flex3454 · 4,74 m
- peresvictor092 [ZVR] Malcàdor · 93,61 m
- [RCON] [GER] ĐΞMØŇ peresvictor092 HS · 94,4 m
- peresvictor092 [ZVR] Malcàdor HS · 85,99 m
- peresvictor092 zaner72 · 3,8 m
- peresvictor092 Steinmeister HS · 24,5 m
- peresvictor092 [GER] skaar · 56,05 m
- peresvictor092 Erk HS · 43,35 m
- Yeshead03 peresvictor092 HS · 16,43 m
- [GFG] [HRTMT] f33lx00 peresvictor092 · 53,06 m
- [GFG] [HRTMT] f33lx00 peresvictor092 · 68,56 m
- peresvictor092 [GFG] [HRTMT] Levenik HS · 82,19 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani05.10., 15:41 · Archiv
16 Kills7 Tode69 Min.Bakurani05.10., 15:34 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona05.10., 14:45 · Archiv
0 Kills6 Tode34 Min.Ozeti25.09., 15:37 · Archiv
2 Kills8 Tode59 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.