GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:15:23 Uhr
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Fade
76561198978560208
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills14
Erfasste Spielzeit4 Std. 36 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate29,03 % 9
Headshots / 31
Kills pro Minute0,16KPM
Ø Kill-Distanz41,54 m
Weitester Kill153,92 m
Letzte Kills
- [Z&Z] Chapo Guzmán Fade HS · 15,39 m
- Fade LUIZ QUE TE BOTA HS · 22,22 m
- Fade TTV/xkarambulage88x HS · 25,3 m
- Fade [OWB] DoMm7-ger HS · 19,87 m
- [OWB] WordOfSin Fade · 136,37 m
- Fade [OWB] DoMm7-ger HS · 3,85 m
- Fade KAMIKAZE666 · 26,92 m
- Fade Steinmeister HS · 28,78 m
- Fade TCM1 · 28,32 m
- Fade KAMIKAZE666 · 26,7 m
- Fade zaner72 · 111,48 m
- Fade Clôwn_mit_Waffe · 42,81 m
- Fade KAMIKAZE666 HS · 41,27 m
- Fade KAMIKAZE666 · 53,03 m
- Fade DattJimmy! · 13,1 m
- Fade [xTBB] Payback · 24,56 m
- Disacrest Fade · 14,74 m
- Steinmeister Fade HS · 43,57 m
- MSL_Lucky TTV Fade · 20,7 m
- Towelie Fade · 41,52 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 16:53 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani05.10., 15:41 · Archiv
14 Kills5 Tode69 Min.Bakurani05.10., 15:34 · Archiv
0 Kills2 Tode6 Min.Zestafona05.10., 14:45 · Archiv
14 Kills7 Tode45 Min.Zestafona05.10., 14:01 · Archiv
12 Kills5 Tode41 Min.Zestafona05.10., 14:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 13:42 · Archiv
3 Kills3 Tode16 Min.Ozeti05.10., 13:02 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Ozeti25.09., 15:37 · Archiv
5 Kills3 Tode24 Min.Bakurani25.09., 13:28 · Archiv
4 Kills4 Tode62 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.