GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:01:53 Uhr
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[GER] VAC CRALLE IV
76561198987904998
Letztes Match · Kills13
Letztes Match · Tode22
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit2 Std. 0 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate14,29 % 2
Headshots / 14
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz40,1 m
Weitester Kill125,18 m
Letzte Kills
- Sinni2992 [GER] VAC CRALLE IV · 36,06 m
- [GER] VAC CRALLE IV M.B.S · 33,54 m
- [GER] VAC CRALLE IV Chancellor David HS · 73,31 m
- KnochenSturm [GER] VAC CRALLE IV HS · 3,08 m
- [GER] VAC CRALLE IV 4c3 HS · 10,83 m
- [GER] VAC CRALLE IV [R.A.G.E] I3E4STY · 62,65 m
- [GER] VAC CRALLE IV [Noah] JoeHD333 · 125,18 m
- [GER] VAC CRALLE IV Mr.Marius · 58,46 m
- [GER] VAC CRALLE IV Chancellor David · 55,12 m
- [GER] VAC CRALLE IV MercedesBenz · 11,8 m
- [GER] VAC CRALLE IV [Noah] JoeHD333 · 10,96 m
- [GER] just4fundd "SnakeShi [GER] VAC CRALLE IV · 103,19 m
- LKappy [GER] VAC CRALLE IV · 584,84 m
- LKappy [GER] VAC CRALLE IV · 581,93 m
- Sweet [GER] VAC CRALLE IV · 32,88 m
- MercedesBenz [GER] VAC CRALLE IV HS · 2,75 m
- KnochenSturm [GER] VAC CRALLE IV · 4,21 m
- [GER] VAC CRALLE IV [Noah] JoeHD333 · 9,39 m
- Partisan [GER] VAC CRALLE IV · 31,84 m
- JustBobbyBro [GER] VAC CRALLE IV · 9,51 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti10.10., 20:16 · Archiv
13 Kills22 Tode56 Min.Ozeti10.10., 19:46 · Archiv
2 Kills10 Tode27 Min.Ozeti10.10., 19:19 · Archiv
1 Kills4 Tode26 Min.Ozeti10.10., 19:09 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Ozeti10.10., 19:05 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.