GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:25:43 Uhr
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8TwoGrinch
76561198989818903
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode11
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit2 Std. 36 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate16,67 % 1
Headshots / 6
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz31,19 m
Weitester Kill88,33 m
Letzte Kills
- [OWB] WordOfSin 8TwoGrinch HS · 91,65 m
- NOx 8TwoGrinch · 51 m
- [Z&Z] Chapo Guzmán 8TwoGrinch HS · 29,99 m
- ✞︎[TEA]✞︎ Inkmaiden 8TwoGrinch · 79,54 m
- 8TwoGrinch [OWB] IRON_OG · 6,42 m
- [DER] Firlefanz 8TwoGrinch · 8,56 m
- NOx 8TwoGrinch · 4,04 m
- Christian Harten 8TwoGrinch · 34,86 m
- 8TwoGrinch Bierserker HS · 88,33 m
- 8TwoGrinch PUSHLIKEPREGNANT · 4,86 m
- [NHH] Kräuter Klaus 8TwoGrinch · 25,28 m
- [DG] Kenan 8TwoGrinch · 50,36 m
- 8TwoGrinch [R.A.G.E] R3nATcH3N · 57,57 m
- [DG] Kenan 8TwoGrinch HS · 7,38 m
- xRhaziin 8TwoGrinch · 26,47 m
- 8TwoGrinch Medic-Scorp · 17,51 m
- [STS] Sgt.Sprudelschiss 8TwoGrinch HS · 148,61 m
- [STS] Sgt.Sprudelschiss 8TwoGrinch HS · 147,98 m
- 8TwoGrinch 8TwoGrinch Selbsteliminierung
- [Medi] FreezyNation :) 8TwoGrinch · 17,38 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona10.10., 22:44 · Archiv
5 Kills11 Tode20 Min.Zestafona10.10., 22:13 · Archiv
5 Kills9 Tode29 Min.Zestafona10.10., 22:09 · Archiv
2 Kills4 Tode1 Min.Zestafona10.10., 21:16 · Archiv
2 Kills3 Tode52 Min.Ozeti10.10., 20:16 · Archiv
1 Kills12 Tode52 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.