GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:15:27 Uhr
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Maxvnv
76561198994874140
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit3 Std. 43 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate33,33 % 1
Headshots / 3
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz225,6 m
Weitester Kill554,02 m
Letzte Kills
- Tchade Maxvnv · 26,78 m
- [TDK] Tillzmn Maxvnv HS · 18,77 m
- ℧ | Eversmann Maxvnv HS · 15,76 m
- [noX] Ay_Karambo Maxvnv HS · 7,52 m
- Maxvnv [NOR] Håvard · 8,21 m
- Pvt. Parts Maxvnv · 548,79 m
- Maxvnv Maxvnv Selbsteliminierung
- [TR$H] kraemer44 Maxvnv · 4,94 m
- Maxvnv [NOR] Espen HS · 114,57 m
- TrueDustin Maxvnv HS · 251,63 m
- TrueDustin Maxvnv HS · 250,95 m
- [FEMB] Chris Maxvnv · 93,35 m
- Lenni S Maxvnv · 11,8 m
- Tchade Maxvnv HS · 271,55 m
- Tchade Maxvnv · 257,18 m
- Maxvnv Skittlez · 554,02 m
- TwickSonn Maxvnv · 3,9 m
- Mr_Babo1 Maxvnv · 19 m
- KnirpZ Maxvnv HS · 3,06 m
- [PNIS] PreDutii0n Maxvnv · 46,94 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona25.10., 00:25 · Archiv
0 Kills8 Tode14 Min.Zestafona25.10., 00:23 · Archiv
0 Kills6 Tode0 Min.Zestafona24.10., 23:13 · Archiv
0 Kills6 Tode69 Min.Zestafona24.10., 23:08 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti24.10., 21:17 · Archiv
2 Kills5 Tode45 Min.Bakurani05.10., 21:51 · Archiv
3 Kills14 Tode18 Min.Bakurani05.10., 21:48 · Archiv
3 Kills11 Tode1 Min.Bakurani05.10., 20:55 · Archiv
2 Kills10 Tode51 Min.Zestafona05.10., 20:31 · Archiv
0 Kills3 Tode21 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.