GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:15:27 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
[bonk] Jack
76561198996524669
Letztes Match · Kills19
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills19
Erfasste Spielzeit1 Std. 18 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate36,84 % 7
Headshots / 19
Kills pro Minute0,2KPM
Ø Kill-Distanz115,56 m
Weitester Kill311,03 m
Letzte Kills
- [bonk] Jack hamsterkeks96 · 145,95 m
- Ninjakeks248 [bonk] Jack · 50,56 m
- [bonk] Jack [bbb] Sam HS · 217,87 m
- [bonk] Jack [Salt] DrPsycho HS · 44,8 m
- [bonk] Jack Ninjakeks248 · 78,1 m
- [bonk] Jack Simon · 88,74 m
- [bonk] Jack [TÜRK] paWılzzzzzzz · 234,4 m
- [bonk] Jack Roland HS · 311,03 m
- [bonk] Jack Mulana Kirk Akhund · 248,54 m
- [bonk] Jack [TURK] EK40 HS · 241,47 m
- [bonk] Jack Blacky · 240,42 m
- [bonk] Jack Airyal · 55,15 m
- [TURK] EK40 [bonk] Jack · 61,2 m
- [bonk] Jack 43 HS · 55,27 m
- [BRs] dumme Bitch [bonk] Jack · 8 m
- [bonk] Jack Raptur · 42,32 m
- [BRs] _Rollator_Rolf_ [bonk] Jack HS · 12,55 m
- [bonk] Jack [BRs] dumme Bitch HS · 8,34 m
- [bonk] Jack Mad Dawg · 14,4 m
- [bonk] Jack [BRs] _Rollator_Rolf_ · 38,49 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona11.10., 18:58 · Archiv
19 Kills5 Tode64 Min.Zestafona11.10., 18:49 · Archiv
7 Kills2 Tode7 Min.Zestafona11.10., 18:39 · Archiv
4 Kills1 Tode4 Min.Zestafona11.10., 18:38 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona11.10., 18:33 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.