GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 16:36:48 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
[2H2H] Zanoo
76561199011723420
Letztes Match · Kills35
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills35
Erfasste Spielzeit1 Std. 33 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate40 % 14
Headshots / 35
Kills pro Minute0,36KPM
Ø Kill-Distanz60,44 m
Weitester Kill442,48 m
Letzte Kills
- [WARD] rdxRay [2H2H] Zanoo · 46,97 m
- [2H2H] Zanoo °*Xx~BuTcH~xX*° · 15,62 m
- [2H2H] Zanoo [SUB5] Freaky Oompa Loompa HS · 61,57 m
- [2H2H] Zanoo [hb] SirJeremy HS · 83,28 m
- [2H2H] Zanoo Demokratus · 83,07 m
- [BwC] dexder88 [2H2H] Zanoo · 5,61 m
- BAK3EEEEEE [2H2H] Zanoo HS · 65,5 m
- [2H2H] Zanoo [R.A.G.E] I3E4STY · 22,81 m
- [2H2H] Zanoo A. Wesker HS · 25,1 m
- [2H2H] Zanoo Tomethy · 126,21 m
- VIRUS [2H2H] Zanoo · 92,55 m
- [2H2H] Zanoo [R.A.G.E] I3E4STY · 72,35 m
- [2H2H] Zanoo [R.A.G.E] P0mm3S · 15,35 m
- [2H2H] Zanoo mrkleev · 23,78 m
- [2H2H] Zanoo Holzi25 HS · 74,11 m
- [2H2H] Zanoo Luziefer · 49,06 m
- [2H2H] Zanoo DevilsAvocado · 442,48 m
- DevilsAvocado [2H2H] Zanoo · 27,57 m
- [2H2H] Zanoo xFk46 HS · 48,5 m
- [2H2H] Zanoo [R.A.G.E] P0mm3S HS · 18,7 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani10.10., 17:29 · Archiv
35 Kills9 Tode91 Min.Bakurani10.10., 17:25 · Archiv
1 Kills2 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:23 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:20 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Bakurani10.10., 17:18 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:15 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani10.10., 17:13 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.