GERMAN BATTLEGROUNDWARDOGS · COMMUNITY STATS
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German Battleground WARDOGS

GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:41:26 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 1

[R.A.G.E] P0mm3S

76561199017607246

Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte16
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit5 Std. 22 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate70,59 % 12 Headshots / 17
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz215,5 m
Weitester Kill477,92 m
Letzte Kills
  1. [STS] Adm. Nougatschleuse [R.A.G.E] P0mm3S · 10,38 m
  2. Webwitos [R.A.G.E] P0mm3S · 41,07 m
  3. [STS] Adm. Nougatschleuse [R.A.G.E] P0mm3S · 333,58 m
  4. [STS] Ltn.Durchfallgurgler [R.A.G.E] P0mm3S · 7,05 m
  5. [STS] Sgt.Sprudelschiss [R.A.G.E] P0mm3S HS · 173,98 m
  6. Bierserker [R.A.G.E] P0mm3S HS · 99,03 m
  7. Bierserker [R.A.G.E] P0mm3S · 101,03 m
  8. [DG] m00ncr4wler [R.A.G.E] P0mm3S · 320,37 m
  9. [STS] Sgt.Sprudelschiss [R.A.G.E] P0mm3S · 56,2 m
  10. Entsorger [R.A.G.E] P0mm3S · 39,21 m
  11. [R.A.G.E] P0mm3S Rambo Ramon Rainer · 467,38 m
  12. [R.A.G.E] P0mm3S MercedesBenz · 477,92 m
  13. BAK3EEEEEE [R.A.G.E] P0mm3S · 66,48 m
  14. [SUB5] :P [R.A.G.E] P0mm3S · 17,64 m
  15. [Sub5] 2fast4youシ [R.A.G.E] P0mm3S · 205,2 m
  16. [R.A.G.E] P0mm3S [Sub5] 2fast4youシ HS · 205,65 m
  17. [R.A.G.E] P0mm3S [Sub5] 2fast4youシ HS · 201,27 m
  18. [2H2H] Zanoo [R.A.G.E] P0mm3S · 15,35 m
  19. schrotti0205 [R.A.G.E] P0mm3S · 16,42 m
  20. [R.A.G.E] P0mm3S [MIB] HoHo HS · 79,34 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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