GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:26:18 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 1
[GER] LeckMeinDickenEier
76561199017820886
Letztes Match · Kills11
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte3
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit0 Std. 43 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate27,27 % 3
Headshots / 11
Kills pro Minute0,25KPM
Ø Kill-Distanz34,22 m
Weitester Kill64,22 m
Letzte Kills
- NOx [GER] LeckMeinDickenEier · 27,49 m
- NOx [GER] LeckMeinDickenEier · 42,2 m
- [GER] LeckMeinDickenEier Tobi · 57,45 m
- [GER] LeckMeinDickenEier [GER] RcBrinki · 50,97 m
- 𝕄𝕠𝕟𝕥𝕖𝕤𝕡𝕡 [GER] LeckMeinDickenEier · 2,33 m
- [GER] LeckMeinDickenEier sheks48 HS · 46,81 m
- [GER] LeckMeinDickenEier KrautControl · 64,22 m
- [R.A.G.E] I3E4STY [GER] LeckMeinDickenEier · 1,71 m
- [GER] LeckMeinDickenEier Harris HS · 20,52 m
- Erickstar [GER] LeckMeinDickenEier · 48,5 m
- [GER] LeckMeinDickenEier Cunzel HS · 25,96 m
- [GER] LeckMeinDickenEier Medic-Scorp · 11,73 m
- [GER] LeckMeinDickenEier Fila Boga ne moli · 21,86 m
- [GER] LeckMeinDickenEier Erickstar · 23,83 m
- [GER] LeckMeinDickenEier Erickstar · 9,19 m
- Tobi [GER] LeckMeinDickenEier HS · 148,18 m
- [GER] LeckMeinDickenEier Aleksej2808 · 43,85 m
- josibert123 [GER] LeckMeinDickenEier · 61,86 m
- Skim [GER] LeckMeinDickenEier · 30,8 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani10.10., 23:48 · Archiv
11 Kills8 Tode43 Min.Bakurani10.10., 23:35 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 23:24 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.