GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 17:28:55 Uhr
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[awa] Sinisch
76561199018970363
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit3 Std. 41 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate66,67 % 8
Headshots / 12
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz116,37 m
Weitester Kill245,58 m
Letzte Kills
- Meerkatz [awa] Sinisch HS · 801,65 m
- [awa] Sinisch Satoryas HS · 245,58 m
- [GER] Eisherz [awa] Sinisch · 5,41 m
- [awa] Sinisch GSF | Avalon1406 HS · 171,41 m
- ๖ۣۜ𝓟enny𝓦ise๖ۣۜ [awa] Sinisch HS · 123,99 m
- [awa] Sinisch Yaboku HS · 61,29 m
- [awa] Sinisch Neo HS · 127,68 m
- [awa] Sinisch [AK] sm0kerrr · 69,56 m
- Sinisch Bob · 107,86 m
- Sinisch eziominer HS · 145,99 m
- Sinisch [WDCZ] Dusty HS · 200,57 m
- xFloXii Sinisch HS · 24,38 m
- xFloXii Sinisch · 15,56 m
- [EiG] Kaioh Sinisch · 3,65 m
- Sinisch Bob · 160,59 m
- Sinisch Monkey D. Dragon HS · 4,42 m
- Sinisch [GMZ] L1nus11_ HS · 24,69 m
- Sinisch Monkey D. Dragon · 76,75 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani06.10., 17:48 · Archiv
5 Kills3 Tode106 Min.Bakurani06.10., 17:45 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona06.10., 16:18 · Archiv
7 Kills3 Tode85 Min.Zestafona06.10., 15:59 · Archiv
0 Kills0 Tode17 Min.Zestafona06.10., 15:54 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona06.10., 15:49 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona06.10., 15:47 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona06.10., 15:41 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.