GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:41:26 Uhr
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JIHAD
76561199030397688
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte12
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit7 Std. 12 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 4
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz2,75 m
Weitester Kill8,28 m
Letzte Kills
- M2kL9jH8gF JIHAD · 637,21 m
- [MIB] HoHo JIHAD · 121,99 m
- [MIB] HoHo JIHAD · 154,33 m
- [MIB] HoHo JIHAD · 8,83 m
- [UJF] JIHAD AlenAgain · 8,28 m
- Rionel Lichie [UJF] JIHAD · 14,78 m
- [UJF] JIHAD HotTea · 0,75 m
- sorox [UJF] JIHAD · 82,7 m
- [UJF] JIHAD JK6 · 0,7 m
- [UKRΩ] Kaster [UJF] JIHAD · 2.177,51 m
- [UKRΩ] Kaster [UJF] JIHAD · 2.195,09 m
- [CLAD] GYZY [UJF] JIHAD · 80,64 m
- [GER] Thor [UJF] JIHAD · 2.200,69 m
- [GER] Thor [UJF] JIHAD · 2.203,32 m
- [UJF] JIHAD ŠĶøřpíõń · 1,25 m
- Unbekannter Angreifer [UJF] JIHAD Selbsteliminierung
- Unbekannter Angreifer [UJF] JIHAD Selbsteliminierung
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona16.10., 19:24 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Ozeti16.10., 18:22 · Archiv
10 Kills6 Tode60 Min.Ozeti16.10., 18:18 · Archiv
2 Kills1 Tode3 Min.Ozeti16.10., 17:20 · Archiv
1 Kills1 Tode55 Min.Bakurani16.10., 17:11 · Archiv
5 Kills2 Tode8 Min.Bakurani16.10., 15:54 · Archiv
4 Kills2 Tode75 Min.Zestafona16.10., 14:45 · Archiv
3 Kills12 Tode67 Min.Bakurani10.10., 17:29 · Archiv
0 Kills4 Tode37 Min.Bakurani06.10., 17:48 · Archiv
1 Kills9 Tode83 Min.Bakurani06.10., 17:45 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 15:06 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:25 · Archiv
2 Kills8 Tode34 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.