GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:51:28 Uhr
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HEATINYOUREFACE
76561199039234439
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit3 Std. 29 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate7,14 % 1
Headshots / 14
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz46,93 m
Weitester Kill130,4 m
Letzte Kills
- [NHH] Kräuter Klaus HEATINYOUREFACE · 498,84 m
- [Z&Z] Chapo Guzmán HEATINYOUREFACE · 107,04 m
- Christian Harten HEATINYOUREFACE HS · 101,21 m
- HEATINYOUREFACE Lefty · 43,62 m
- HEATINYOUREFACE Ich Treff Nix · 45,11 m
- Ich Treff Nix HEATINYOUREFACE HS · 42,57 m
- HEATINYOUREFACE Sheep610 · 52,73 m
- M.B.S HEATINYOUREFACE · 43,45 m
- HEATINYOUREFACE Philipp · 130,4 m
- HEATINYOUREFACE Sheep610 · 43,39 m
- Driftedpigeon HEATINYOUREFACE HS · 212,79 m
- HEATINYOUREFACE Mr.Marius · 14,56 m
- HEATINYOUREFACE Vulpos · 61,05 m
- HEATINYOUREFACE Snarcoon · 12 m
- M.B.S HEATINYOUREFACE HS · 44,31 m
- HEATINYOUREFACE 4c3 · 67,31 m
- HEATINYOUREFACE Rys · 67,24 m
- HEATINYOUREFACE Chancellor David · 48,05 m
- HEATINYOUREFACE 4c3 · 61,39 m
- HEATINYOUREFACE Shifty · 7,9 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani16.10., 15:54 · Archiv
0 Kills0 Tode38 Min.Zestafona16.10., 14:45 · Archiv
1 Kills4 Tode66 Min.Zestafona10.10., 22:44 · Archiv
13 Kills14 Tode20 Min.Zestafona10.10., 22:13 · Archiv
8 Kills9 Tode29 Min.Zestafona10.10., 22:09 · Archiv
0 Kills6 Tode1 Min.Zestafona10.10., 21:16 · Archiv
0 Kills6 Tode52 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.