GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:58:48 Uhr
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[#eXG] Argentinien
76561199061187762
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit1 Std. 34 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate30,77 % 4
Headshots / 13
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz28,03 m
Weitester Kill114,16 m
Letzte Kills
- [Boob] DoubleD's [#eXG] Argentinien · 31,06 m
- Ghost Argentinien · 24,48 m
- Finstergrins Argentinien · 44,48 m
- Argentinien [SK] Casangel HS · 5,38 m
- Argentinien Robin · 3,93 m
- Argentinien [HIGH] ThatGuy(GER) · 114,16 m
- FloC Argentinien HS · 79,61 m
- Argentinien [GER] Gottlec · 9,53 m
- Witau Argentinien HS · 20,54 m
- Chapanya Love Argentinien HS · 86,04 m
- Argentinien [Orca] I am too silly HS · 7,76 m
- [BAD] Paderon Argentinien · 16,67 m
- Argentinien [TЯÜM] [MSK] Nepatux · 0,8 m
- Argentinien Asatron · 49,78 m
- Argentinien [HIGH] ThatGuy(GER) · 3,75 m
- [SAAR] Twenzy Argentinien · 1,5 m
- [n1] CeparSo Argentinien · 82,65 m
- Argentinien Schachbrett · 37,25 m
- Argentinien Sabbertuch HS · 31,76 m
- Argentinien farukogun1 · 9,11 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani14.10., 19:35 · Archiv
0 Kills1 Tode14 Min.Bakurani14.10., 19:26 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Ozeti04.10., 13:52 · Archiv
8 Kills6 Tode4 Min.Ozeti04.10., 13:45 · Archiv
8 Kills5 Tode5 Min.Ozeti04.10., 13:28 · Archiv
7 Kills4 Tode15 Min.Ozeti04.10., 12:53 · Archiv
6 Kills4 Tode32 Min.Bakurani04.10., 12:36 · Archiv
5 Kills4 Tode14 Min.Bakurani04.10., 12:12 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.