GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:23:32 Uhr
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[AUT] Reptilez
76561199068455717
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit4 Std. 9 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate40 % 2
Headshots / 5
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz7,02 m
Weitester Kill13,88 m
Letzte Kills
- lucadado [AUT] Reptilez HS · 1.666,67 m
- [GBG] Der_Honigdachs [AUT] Reptilez HS · 21,56 m
- [AUT] Reptilez [vx] Chikita HS · 3,35 m
- [NR30] Uvuvwevwevwe [AUT] Reptilez · 27,05 m
- [AUT] Reptilez Razer · 10,37 m
- [GBG] Der_Honigdachs [AUT] Reptilez · 7,62 m
- [GBG] Der_Honigdachs [AUT] Reptilez · 7,95 m
- loret1122 [AUT] Reptilez · 142,92 m
- loret1122 [AUT] Reptilez · 20,09 m
- [GA] Rich [AUT] Reptilez · 61,99 m
- [59er] Mavis [AUT] Reptilez HS · 11,03 m
- Kenchiii [AUT] Reptilez · 43,34 m
- [MSK] Jesys [AUT] Reptilez · 58,12 m
- [AUT] Reptilez Flo · 5,75 m
- [AUT] Reptilez [Ger] ThorVonAsgard9193 HS · 13,88 m
- Flo [AUT] Reptilez · 21,01 m
- Kollege Schnürschuh [AUT] Reptilez · 106,7 m
- SCP_106 [AUT] Reptilez HS · 95,88 m
- Ice-TeA [AUT] Reptilez HS · 117,43 m
- Flo [AUT] Reptilez · 7,23 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona04.10., 19:52 · Archiv
4 Kills12 Tode59 Min.Ozeti04.10., 18:55 · Archiv
0 Kills9 Tode53 Min.Bakurani28.09., 11:31 · Archiv
5 Kills11 Tode84 Min.Ozeti28.09., 01:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani27.09., 22:57 · Archiv
1 Kills5 Tode52 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.