GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 15:00:17 Uhr
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NxN
76561199078271816
Letztes Match · Kills13
Letztes Match · Tode16
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit6 Std. 39 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate35,71 % 5
Headshots / 14
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz18,02 m
Weitester Kill83,07 m
Letzte Kills
- [DNK] Cromarios [FEIF] NxN · 11,05 m
- [FEIF] NxN [FEIF] NxN Selbsteliminierung
- [GANK] Apocalypt1ca_Jan TTV [FEIF] NxN · 15,84 m
- NOx [FEIF] NxN · 5,77 m
- [CH] ShyB [FEIF] NxN · 4,97 m
- [FEIF] NxN Big_Matt HS · 2,99 m
- [FEIF] NxN DerAlexS97 · 38,08 m
- M.B.S [FEIF] NxN HS · 37 m
- [FEIF] NxN [MIB] HoHo · 5 m
- [FEIF] NxN [DNK] Cromarios · 48,01 m
- [FEIF] NxN [FEIF] NxN Selbsteliminierung
- [GER] Pate878 [FEIF] NxN HS · 209,81 m
- [FEIF] NxN rmweb HS · 83,07 m
- [FEIF] NxN Neveris · 0,77 m
- [FEIF] NxN [FEIF] NxN Selbsteliminierung
- [GER] Wilde-Hilde [FEIF] NxN HS · 69,79 m
- Exdision nexkey.gg [FEIF] NxN · 20,82 m
- [8==∋] Cptn_Fish [FEIF] NxN · 483,49 m
- Blackthorn [FEIF] NxN · 505,47 m
- Phipo [FEIF] NxN · 39,42 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona23.10., 20:19 · Archiv
13 Kills16 Tode89 Min.Zestafona23.10., 20:08 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti23.10., 18:40 · Archiv
4 Kills10 Tode85 Min.Bakurani23.10., 17:32 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Zestafona10.10., 15:45 · Archiv
6 Kills16 Tode34 Min.Zestafona10.10., 14:37 · Archiv
2 Kills10 Tode66 Min.Ozeti10.10., 13:15 · Archiv
5 Kills16 Tode80 Min.Bakurani10.10., 13:01 · Archiv
3 Kills3 Tode12 Min.Bakurani10.10., 12:20 · Archiv
3 Kills2 Tode20 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.