GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 14:14:53 Uhr
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[HWKS] MillerTTL
76561199079263061
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit1 Std. 24 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate22,22 % 2
Headshots / 9
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz37,06 m
Weitester Kill155,42 m
Letzte Kills
- [STFG] Sm0LL [HWKS] MillerTTL · 181,96 m
- Y_Uran [HWKS] MillerTTL · 97,81 m
- Y_Uran [HWKS] MillerTTL · 65,91 m
- [MR!] Don Karacho [HWKS] MillerTTL · 25,31 m
- [СHV] АналитикТитек [HWKS] MillerTTL · 144,91 m
- [✚SB✚]MVP_Underscore [HWKS] MillerTTL · 1.621,77 m
- [HWKS] MillerTTL Schweinebaron HS · 155,42 m
- [HWKS] MillerTTL [KSKS] Timmy · 17,25 m
- [HWKS] MillerTTL Lecklachs · 11,95 m
- [HWKS] MillerTTL Lecklachs HS · 39,67 m
- DieWegMachDecke [HWKS] MillerTTL · 5,84 m
- [HWKS] MillerTTL [KSKS] Pohli17 · 10,27 m
- DieWegMachDecke [HWKS] MillerTTL · 44,9 m
- [HWKS] MillerTTL [MEOW] jannickgg · 20,64 m
- Mad Dawg [HWKS] MillerTTL · 20,12 m
- [HWKS] MillerTTL benvonblei · 54,81 m
- HiddenLeaf|GER [HWKS] MillerTTL · 215,85 m
- [HWKS] MillerTTL [STFG] Sm0LL · 4,6 m
- Der Mäff [HWKS] MillerTTL · 2,05 m
- [KSKS] Pohli17 [HWKS] MillerTTL · 143,15 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti11.10., 17:37 · Archiv
1 Kills5 Tode0 Min.Ozeti11.10., 16:59 · Archiv
1 Kills5 Tode35 Min.Bakurani11.10., 16:49 · Archiv
7 Kills7 Tode6 Min.Bakurani11.10., 16:08 · Archiv
5 Kills7 Tode38 Min.Bakurani11.10., 16:03 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Bakurani11.10., 16:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.