GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 1
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 1
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:50:52 Uhr
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Prime Jynxzi btw
76561199121462833
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit2 Std. 53 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 2
Headshots / 8
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz220,49 m
Weitester Kill505,4 m
Letzte Kills
- [BK8] StayConfused Prime Jynxzi btw · 161,35 m
- Prime Jynxzi btw Prime Jynxzi btw Selbsteliminierung
- Prime Jynxzi btw ChiroEY HS · 74,51 m
- Prime Jynxzi btw [OWB] DoMm7-ger · 127,14 m
- [Z&Z] CHΛR Prime Jynxzi btw · 17,32 m
- Prime Jynxzi btw [VoV] Kaycon · 505,4 m
- Bolti Prime Jynxzi btw · 93,72 m
- gulaydar Prime Jynxzi btw HS · 6,83 m
- Prime Jynxzi btw doktor dino · 250,2 m
- Prime Jynxzi btw [TDK] Papanoskin · 456,58 m
- gulaydar Prime Jynxzi btw · 29,78 m
- Prime Jynxzi btw Kidult · 122,94 m
- Prime Jynxzi btw [low] Sickmode HS · 154,25 m
- gulaydar Prime Jynxzi btw · 31,68 m
- Prime Jynxzi btw Prime Jynxzi btw Selbsteliminierung
- zerighi Prime Jynxzi btw · 135,36 m
- [VFC] BunGeeGum Prime Jynxzi btw HS · 53,63 m
- Takashii Prime Jynxzi btw HS · 45,87 m
- Prime Jynxzi btw Portex74 · 72,94 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 18:57 · Archiv
0 Kills1 Tode27 Min.Ozeti05.10., 17:00 · Archiv
7 Kills7 Tode115 Min.Ozeti05.10., 16:53 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani04.10., 12:12 · Archiv
1 Kills2 Tode16 Min.Bakurani04.10., 12:00 · Archiv
1 Kills1 Tode8 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.